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몰입을 유도하도록 디자인해야 한다면
(이를 테면, 게임 같은 콘텐츠를 디자인할 때)
- 행위의 통제권을 사용자에게 부여한다.
- 난이도를 단계별로 적정 수준으로 나눈다. 사용자가 현재 단계의 목표가 적당히 어려워 보여도 성취할 수 있을 정도라고 느길 수 있어야 한다.
- 끊임없이 피드백을 제공한다.
- 주의를 깨트릴 수 있는 모든 요소를 최소화 한다.
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