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  • 행복하게 오래오래 개발자로 살아가기
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월드웹 월드웹(http://www.worldweb.co.kr/index.html)월간웹,IM을 발행하는 사이트 고등학교 때 이 잡지를 보며 꿈을 키워 나갔었던 나,대학교 땐 한번 쯤은 웹 어워드 코리아에서 상을 하나 받아 보고 싶다는 생각이 들었던 나, 정말 이지 ... 언젠가 이 잡지에 실릴 만한 사람이 되어 있겠지? 아직 큰 꿈을 그려낼 수 있고 도전할 수 있는 변할 수 있는 가능성이 큰젊음의 나이, 20대이니까. 2013. 5. 26.
2013 Korea Mobile Fesstival 견문 넓히기 1. 책, 신문 2. 세미나 참여 3. 스터디 참여 4. 컨퍼런스 참여5. 카페, 블로그 6. 사람들과 대화 7. 강연, 강좌 참가. 직접 보고 느끼는 것만큼 소중한 것은 없는 것 같다. 두 눈 똑바로 뜨고, 넓은 발로 많은 곳을 다니고 익히자. 세미나 같은 것들을 참가해서 평소에 몰랐던 단어 혹은 키워드, 새롭게 알게된 사실이3개 이상이라도 습득한 것이 있다면 그 것은 유익한 시간이었다라고 생각한다. 좁혀져 있던 시야를 좀 더 넓히게된 기회가 되었을 테니까.욕심부리지 말고 들은 것들 중 하나라도 제대로 알자. 2013. 5. 24.
열정락서 시즌4 - 삼성 경영학 처음, 삼성 경영학이라고 했을 땐....삼성의 경영에 대해서만 강연하는 건가보다,그래도 경영에 관심은 있으니까 들어봐도 괜찮겠지? 라는 생각으로 듣게된 강연이었다. 하지만 생각 했던 거와 달리,자기 개발서를 한권 읽은 듯한 기분이 드는 강연,유쾌.상쾌.통쾌한 기분이 드는 강연,내가 무엇이 잘못 되었는지, 부족했는지 깨닫게 되는 강연, 어떤 이들은 말한다.이런 얘기는 흔해 빠진 이야기이고, 당연한 이야기이고, 이건 다 어디서든 나오는 이야기이다. 하지만 난 이 말에 공감을 하지 않는다. 흔해 빠진 이야기, 당연한 이야기, 다 어디서든 나오는 이야기라는이 말에 반박을 하자면 성공한 이들이 말하는 흔해빠진 이야기는 그들이 가지고 있는 공통적인 부분이라고 생각한다. 그런 이야기 일지라도, 단 한번이라도 그 이야.. 2013. 5. 21.
UI의 네가지 계층 LUI(Logical UI) - 목적 달성 절차, 기능구조, UI 시나리오, 정보 구조(각 화면에서 어떤 정보를 어디에 어떤 형태로 보여줄 것인가를 결정함) 등으 포함 GUI(Graphic UI) - 그래픽 레이아웃, 이미지, 아이콘, 애니메이션 AUI(Auditory UI) - 벨소리, 각종 이벤트 발생시 제공하는 사운드 피드백 PUI(Physical UI) - 물리적인 입력장치와 출력장치, 버튼 크기와 배치, 그리고 제품을 손으로 잡았을 때의 느낌을 결정하는 스타일(그립감) UI의 네요소는 서로 독립적으로 디자인 되기보다는 통합적으로 개발되어야한다.사용자는 UI의 네요소를 통하여 제품의 기능성, 사용성, 감성을 경험하고 최종적으로 제품을 사용하는 즐거움을 경험한다.따라서 UX 다지아너는 제품을 통해 .. 2013. 5. 19.
좋은 인터페이스를 개발하기 위해서 좋은 인터페이스를 개발하기 위해서는 사용자를 이해하는 것이 중요하다.사용자 유형에 따라 그에 맞는 인터페이스를 개발하는 것이 필요하다.사용자와의 인터랙션도 여러 복합적인 요소 들로 구성됨을 이해해야 한다. UX 디자인 7가지 비밀저자박지수 지음출판사안그라픽스 | 2013-03-18 출간카테고리컴퓨터/IT책소개누구나 작성할 수는 있지만 이해하기 쉽게 만들기는 어려운 UI ... 2013. 5. 19.
협의의 UX, 광의의 UX 협의의 UX ː 제품을 구입한 후 제품을 사용하는 과정에서 경험하는 UX광의의 UX ː 제품 구입을 위한 정보 탐색 단계부터 대안을 평가하고 구매하기까지 전 과정에서 경험하는 UX. UX 디자인 7가지 비밀저자박지수 지음출판사안그라픽스 | 2013-03-18 출간카테고리컴퓨터/IT책소개누구나 작성할 수는 있지만 이해하기 쉽게 만들기는 어려운 UI ... 2013. 5. 19.
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