UX 6

UI의 네가지 계층

LUI(Logical UI) - 목적 달성 절차, 기능구조, UI 시나리오, 정보 구조(각 화면에서 어떤 정보를 어디에 어떤 형태로 보여줄 것인가를 결정함) 등으 포함 GUI(Graphic UI) - 그래픽 레이아웃, 이미지, 아이콘, 애니메이션 AUI(Auditory UI) - 벨소리, 각종 이벤트 발생시 제공하는 사운드 피드백 PUI(Physical UI) - 물리적인 입력장치와 출력장치, 버튼 크기와 배치, 그리고 제품을 손으로 잡았을 때의 느낌을 결정하는 스타일(그립감) UI의 네요소는 서로 독립적으로 디자인 되기보다는 통합적으로 개발되어야한다.사용자는 UI의 네요소를 통하여 제품의 기능성, 사용성, 감성을 경험하고 최종적으로 제품을 사용하는 즐거움을 경험한다.따라서 UX 다지아너는 제품을 통해 ..

UX 2013.05.19

좋은 인터페이스를 개발하기 위해서

좋은 인터페이스를 개발하기 위해서는 사용자를 이해하는 것이 중요하다.사용자 유형에 따라 그에 맞는 인터페이스를 개발하는 것이 필요하다.사용자와의 인터랙션도 여러 복합적인 요소 들로 구성됨을 이해해야 한다. UX 디자인 7가지 비밀저자박지수 지음출판사안그라픽스 | 2013-03-18 출간카테고리컴퓨터/IT책소개누구나 작성할 수는 있지만 이해하기 쉽게 만들기는 어려운 UI ...

UX 2013.05.19

사용자 경험의 세가지 만족감

사용자 경험에 있어서 세가지 만족감 1) 본능적 만족감 - 제품의 스타일, 촉감, 사운드 피드백으로 부터 감각적으로 느끼는 만족감 2) 행동적 만족감 - 제품을 사용하는 과정에서 경험하는 사용 편의성, 즐거움, 효용 3) 반항적 만족감 - 제품이 사용자에게 주는 의미, 가치, 메시지 UX 디자인 7가지 비밀저자박지수 지음출판사안그라픽스 | 2013-03-18 출간카테고리컴퓨터/IT책소개누구나 작성할 수는 있지만 이해하기 쉽게 만들기는 어려운 UI ...

UX 2013.05.19

UI, 인터렉션, UX 정의

UI ː 사용자와 제품 간의 상호 작용, 물리적인 장치 뿐만 아니라 출력 장치를 통해 제공되는 정보도 포함. 인터랙션의 부분 집합 You and I, 좋은 UI는 곧 사람(너)대 사람(나)사이의 원활한 커뮤니케이션 처럼 사용자와 인터페이스 혹은 사용자와 디자이너 사이의 원활한 인터랙션을 의미할 수 있다. 인터랙션 ː 사용자가 목적을 달성하기 위해서 제품의 UI를 사용하여 상고작용 하는 과정. 사용자는 입력장치를 조작하고, 제품은 그에 해당하는 반응을 출력 장치를 통해서 제공한다. UX ː 사용자가 목적 달성 과정에서 느끼는 종합적인 만족, 사용자에게 목적 달성 절차의 효율성과 함께 만족 스러운 경험을 제공하는 UI를 디자인 하는 것. 제품의 사용에서 부터 폐기까지의 전과정에서 사용자 경험이 다 포함이 됨..

UX 2013.05.19

UX 디자이너는

UX 디자이너는 머리는 치밀한 테스크 분석을 위한 논리적 사고로 무장하고, 귀는 사용자가 말없이 요구하는 요구 사항을 잘 들을 수 있도록 항상 열어두고, 눈은 부분이 아닌 전체를 조망하며 일관된 인터렉션을 설계하고, 가슴은 사용자를 위한 따뜻한 배려를 가득 채우고, 손은 프로토타입을 직접 만들어 디자인을 테스트하고, 발은 관찰과 인터뷰를 통해 사용자가 있는 현장으로 향해야 한다. 제품만 바라보는 UI 디자이너보다 제품 밖으로 시야를 확장한 UX디자이너가 혁신적인 UX를 디자인 할 기회를 더 많이 가질 수 있다. 제품 밖으로 시야를 체계적으로 확장하는 방법은 제품이 속한 시스템 전체를 보는 것UX 디자인 7가지 비밀저자박지수 지음출판사안그라픽스 | 2013-03-18 출간카테고리컴퓨터/IT책소개누구나 작성..

UX 2013.05.19